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发行方式新研讨成都好玩一二三不走寻常路

发布时间:2020-02-11 03:59:08 阅读: 来源:贺德克滤芯厂家

成都好玩一二三,从一家低调的研发企业转变为备受业内关注的行业新宠,几乎只用了一个月的时间。而引发广泛关注的核心元素,不仅仅来源于其产品创新上的成功,更与其优秀发行团队在2014年所成功推广的《小师妹》产品密不可分,这一成功营销更加激进了在未来手游市场的趋势争论,游戏市场发行将更有利的把产品与平台有效结合一起,最终取得互利互赢的局势。

《小师妹》的横空出世,高度唱响了重度游戏市场,国内的中小CP,都在考虑着产品的运营方式。是选择渠道,还是出售代理,几乎没有一个可以借鉴的成功模式来套用。对多数CP来说,手游市场就是一个幸运儿的弄潮地,然,不得不突出好玩一二三的此款《小师妹》则是以传统媒体的价值挖掘,进行更加深入的游戏市场营销,这不仅仅是幸运。

《小师妹》游戏宣传图,端游化表现形式成为行业新风尚

此次《小师妹》在国内市场的推广便借力于品牌营销。《小师妹》以报纸为媒介引发以“纯情”为主题的热议与疯传,师兄师妹的纯情营销案例被公认为“2014年最浪漫的爱情宣言”。一时间“史上最贵情书”诞生,并荣登百度热搜总榜第一。在随后的营销中以“此案为广告,原意非哗众,只为唤纯真”来表明 Funcell123对《小师妹》的品牌营销,使得《小师妹》在首登IOS当日便取得了APP排行榜总榜第三,游戏榜第二的佳绩。《小师妹》“史上最贵情书”被冠以2014年最成功的广告营销案例,被业内广为研讨。

采用平面位移技术打造的《幻想编年史》操作体验获赞

在《小师妹》成为案例之前,成功的发行或许是首发多少个渠道,登陆多少媒体头条这么简单。而在它成功之后,一种不用明星代言,不用微博大V转发的全新发行思路,开始逐渐影响研发企业的发行思路。《小师妹》在游戏内容上的精品化表现,为产品带来了潜在的用户关注,加上成功的概念广告营销,手机游戏领域似乎也已进入了“酒香不怕巷子深”的时代。

据了解,成都好玩一二三在发行领域的作为,实际正在集合自身产品精品化路线的方针在不断扩大。前不久,一款3D大作《幻想编年史》在UC内测,首日便在UC榜单上崭露头角,新游榜、最火游戏排行、礼包排行等均名列前茅。值得一提的是,此款产品同样没有所谓的明星代言,仅用产品自身魅力便征服于众。

《幻想编年史》UC内测榜单排行

从产品内部来讲,《幻想编年史》采用平面位移技术展现APRG重度内容,更以全3D的打斗玩法进行另类创新,称得上独具匠心。游戏战斗亦分为四个职业,精致画面、360度全景战斗、华丽的技能释放等,让玩家仿佛在享受欧美大片般的电影级震撼视觉冲击!

《Age of warriors》获全球Best new games推荐

或许有人会说,国内类似成都好玩一二三一样的优秀企业有很多,《小师妹》是一匹黑马或许有一定侥幸。可笔者也要举出另一个看似极端的例子,那就是9月25日登陆苹果Appstore全球推荐Best new games的纯正欧美风魔幻手游《Age of warriors》。《Age of warriors》使苹果打破其传统,成为史上第一次推荐由中国开发商制作的纯重度RPG。

《Age of warriors》首款独创真3D策略型ARPG手游!

这款游戏是由GamEver开发,Funcell 123发行的第一款海外作品。再发行策略上,G&F共同针对《Age of warriors》进行全球用户定位,量身打造出针对海外市场需求的产品营销案。首创中国CP制作,重度RPG游戏登上苹果的全球Best New Games。而这款游戏的取胜之处,是以智慧来引导其游戏的独创性,自由变动阵型和技能组合,使玩家爽快感倍增。

好的游戏产品是游戏厂商成功的基石,运营团队、IP加成、市场营销都是助力产品成功的手段,只有不断地寻求差异,挖掘自家资源的独特性才能达到你无我有、你有我优的竞争力。好玩一二三一贯奉行“用户至上”,时刻保持产品的精品化,立志于集研发、运营、发行于一身的综合性游戏领军企业!

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