贺德克滤芯厂家
免费服务热线

Free service

hotline

010-00000000
贺德克滤芯厂家
热门搜索:
技术资讯
当前位置:首页 > 技术资讯

网络游戏市场接近饱和二季度网游增长放缓

发布时间:2020-02-11 07:55:09 阅读: 来源:贺德克滤芯厂家

2011年第二季度中国网络经济整体规模达到622.0亿元,环比上涨19.2%,同比上涨77.5%,其中而网络游戏所占整个网络经济市场份额为15.2%,相比第一季度17.6%有所下降。据分析由于网游用户付费市场接近饱和,网络游戏市场规模增长逐步趋向平缓。

网络经济稳定增长,移动网络经济占比稳步回升

2011年二季度中国网络经济规模达到622.0亿元,环比上涨19.0%,同比增幅为77.5%,从数据指标变化情况看,2011Q2中国网络经济实现了较快增长,增幅较2010年各季度均有提升。分析认为,电子商务和移动互联网的快速发展是2011年二季度推动中国网络经济稳步增长的重要因素。

网络游戏比重下降

从中国网络经济的结构来看,电子商务、移动互联网和网络广告的占比均有小幅提升,而网络游戏市场份额为15.2%,相比第一季度17.6%有所下降。艾瑞分析这是由于网游用户付费市场接近饱和,网络游戏市场规模增长逐步趋向平缓。

网游增加放缓原因:市场日趋饱和 没有明显产品上市

咨询分析师曹笛认为,网络市场在第二季度基本上从市场规模是延续之前的走势,游戏开放到第三季度冲劲整个市场,所以第二季度一些用户,大型的客户端游戏,用户消费习惯已经基本稳定,没有出现明星产品的话,消费不会出现大幅度提升。

中小型游戏企业针对用户市场改向针对企业市场的变化,这个小游戏的制作比较多,用户付费市场的变化没有没有自己的领袖能力,服务对象来讲,有些公司针对用户的,针对用户付费服务的,逐渐从单纯的用户服务转变到多元化的服务模式,包括企业合作和交易成为新的趋势,包括一些内制广告,游戏制作,游戏研发等等。

碎片时间游戏将成为主战场

曹笛分析,网络游戏市场在未来的发展情况,随着企业竞争的加剧,碎片式,移动互联网在经济当中对网络游戏产生巨大的影响,互联网的发展不能忽视,依托于移动互联网的游戏获得了更大的空间,更开放的平台展示自己,包括网易游戏,社交游戏,手机游戏。

轻度游戏将会赢得了不同年龄阶段的用户的喜爱,比如低龄儿童,比如高龄老年人,他们对社交的游戏需求较大。而移动互联网可以让他们把握自己碎片时间的作用在里面,进而形成他的用户消费,所以在移动互联网,在用户诉求下,各个细分领域都会获得发展,无论是手机游戏,网易游戏,它的投入并不是很高的,所以同质化的产品,或者同质化的游戏公司充斥在市场当中,行业当中,市场比较利好的,但是从企业角度来说,面临很大的竞争。

广州工商税务服务

广州筹划税务案例

筹划税务方法